* Разархивировать понравившиеся
.vpk файлы в папку
addons (
...Left4Dead/left4dead/addons)
* Замените оригинальный
pak01_dir на тот, что в архиве, предварительно сделав резервную копию оригинального (
...Left4Dead/left4dead)
* Откройте новый
pak01_dir программой
notepad++, нажмите
Ctrl+F и найдите строки:
Для пистолетов (4 строчки): $baseTexture "models\v_models\Weapons\pistol/V_Pistol_Reference"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\Pistol/W_Pistol_Reference"
$bumpmap "effects/flat_normal" заменить на: $baseTexture "models\v_models\Weapons\pistol/V_Pistol_Referenca"
$bumpmap "effects/guns_normal"
$baseTexture "models\w_models\Pistol/W_Pistol_Referenca"
$bumpmap "effects/guns_normal" Для узи (4 строчки): $baseTexture "models\v_models\Weapons\smg/uzi"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\smg/w_smg"
$bumpmap "effects/flat_normal" заменить на: $baseTexture "models\v_models\Weapons\smg/uzy"
$bumpmap "effects/uzii_normal"
$baseTexture "models\w_models\smg/w_zmg"
$bumpmap "effects/uzii_normal" Для дробовика (4 строчки): $baseTexture "models\v_models\Weapons\Shotgun/V_Pump_Shotgun_Reference"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\Shotgun/W_Pump_Shotgun_Reference"
$bumpmap "effects/flat_normal" заменить на: $baseTexture "models\v_models\Weapons\Shotgun/V_Pump_Shotgun_Referenca"
$bumpmap "effects/pump_normal"
$baseTexture "models\w_models\Shotgun/W_Pump_Shotgun_Referenca"
$bumpmap "effects/pump_normal" Для автодробовика (5 строчек): $baseTexture "models\v_models\Weapons\autoshot/m4Super"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\autoshot/w_autoshot"
$envmap env_cubemap
$envmapmask "models\v_models\Weapons\autoshot\m4Super_ref" заменить на: $baseTexture "models\v_models\Weapons\autoshot/m4Soper"
$bumpmap "effects/auto_normal"
$baseTexture "models\w_models\autoshot/w_aotoshot"
$envmap env_cubemap
$envmapmask "models\v_models\Weapons\autoshot\m4Soper_ref" Для М-16 (4 строчки): $baseTexture "models\v_models\Weapons\rifle/m16a2"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\rifle/w_rifle"
$bumpmap "effects/flat_normal" заменить на: $baseTexture "models\v_models\Weapons\rifle/m16aa"
$bumpmap "effects/m16a_normal"
$baseTexture "models\w_models\rifle/w_m16aa"
$bumpmap "effects/m16a_normal" Для снайперской винтовки (4 строчки): $baseTexture "models\v_models\sniper/v_sniper_reference"
$bumpmap "effects/flat_normal"
$baseTexture "models\w_models\sniper/w_sniper_reference"
$bumpmap "effects/flat_normal" заменить на: $baseTexture "models\v_models\sniper/v_sniper_referenca"
$bumpmap "effects/hunt_normal"
$baseTexture "models\w_models\sniper/w_sniper_referenca"
$bumpmap "effects/hunt_normal" Сохранить и выйти